【FF14】ガンブレイカーのレベル90スキル回しと火力のあげ方【パッチ6.0】

ガンブレイカーがレベル90になったのでパッチ6.0におけるガンブレのスキル回し、および使用感についての感想です。漆黒で復帰してからメインジョブをガンブレで進めてきました。暁月でもメインジョブで進めています。

各スキルの効果はジョブガイドからファイナルファンタジーXIV:ジョブガイド[ガンブレイカー]

自分も練習中なので気づいたことがあれば更新します。

スキル回し

基本的な考え方

ノーマーシー

めちゃくちゃ大事なノーマーシーです。

◆ノーマーシー

  • リキャスト 60秒
  • 効果時間 20秒
  • 効果 与ダメージ20%UP

与ダメ20%UPの恩恵は大きいです。ノーマーシーの最中にとにかくアビリティを叩き込むことを考えます。ちなみにノーマーシー効果時間中にはWSが9回入ります。

ノーマーシーを使うタイミングはGCDがクルっと回るのが7時くらいの時です。早すぎるとWSが9回入りません。

これくらい!(画質カス!

リキャスト関係

ガンブレのアビリティ、固有リキャスト持ちスキルは30秒か60秒です。(ソイルをMAXにするブラッドソイルは90秒)

ノーマーシーは60秒リキャストなので60秒のスキルはノーマーシー中に打てば勝手に戻ってきます。

60秒のスキルは

  • ダブルダウン
  • バウショック
  • ソニックブレイク

30秒リキャストのスキルはノーマーシーの60秒にあわせるために30秒ごとにリキャスト打ちしないとノーマーシーの60秒リキャストに帰ってきません。

30秒のスキルは

  • ビートファング
  • ブラスティングゾーン
  • ラフディバイド

ラフディバイドは30秒ですが、2スタックするためリキャ打ちせずノーマーシー中に2回打ちます。ギミック次第ではノーマーシー効果がなくても使います。

ソイル

88レベルになるとソイルを3貯められるようになります。

ダブルダウンはソイルを2、ビートファングはソイルを1消費するため、これらをノーマーシー中に打つためにノーマーシー発動までにソイルを3貯めておく必要があります

ソイルを3ためておくために基本的にはバーストストライクは打たずに、ソイルがあふれそうなときにのみバーストストライクを打ちます。具体的に言うとソイルが3たまっているかつ、ソリッドバレル入力待ちの時です。

ノーマーシー中にソイルが余っていたらバーストストライクは打ちます。

まとめると

  • ノーマーシー リキャスト打ち(使用タイミングはGCDが7時を指すくらい
  • 30秒スキル リキャスト打ち
  • 60秒スキル リキャスト打ち
  • ソイルを3貯めるためにバーストストライクはあふれるときorノーマーシー中に使用

基本はこれです。最低限これができていればそこそこの火力がでるはずです。簡単そう。でもやってみると30秒リキャうちが少し遅れて少しずつ後ろにずれていくあるある。

実際はブラッドソイルが入ってくるためもうちょっとやることがあります。後で解説

開幕スキル回し

あくまで個人的な回しです。基本の考え方の通りでいけばノーマーシー中であれば順番はどうでもいい気がします。シナジー次第でずらすこともあります。でも考えるのめんどいんで大体これです。

キーンエッジソイルノーマーシーソニックバウショックブラスティングビーファン
ジャギュラーラフディバイドダブルダウンラフディバイドサベッジクアブドメンテアーウィケッド
アイガウジブルータルソリッドバーストヴェロシティキーンエッジ

大体こんな感じです。

開幕バースト後、ソイルをためつつバーストコンボをリキャ打ちしてると、ほぼほぼこの形に戻ってくるのでこれを毎回打ちます。

MTで誘導が必要なボスであれば開幕はサンダーバレットで真ん中に引っ張ります。

STだったり動かないボスであればラフディバイド、もしくはノーマーシー効果中にラフディバイドを入れるためにスプリントで走って開始します。この辺はトップを考えない限りぶっちゃけなんでもいい気がします。

ブラッドソイルの使い方

90秒ごとにブラッドソイルが発動できます。開幕はすぐ使うので気にすることはほとんどないです。

ブラッドソイルもリキャスト毎に使用していきます。

1分30、4分30のようにX分30秒時点でリキャストが返ってくるタイミングにはソイルを0にして発動します。ソイルがある状態で使ったらもったいないですからね。

一方、3分00、6分00のX分00でブラッドソイルのリキャストが返ってくるタイミングではソイルは3の状態にしておきます

ソイルを3にしてブラッドソイルのリキャストを迎えると

ビーファンコンボ×3、ダブルダウン、ソニックブレイク、バーストストライク×3

とノーマーシー中にビーファンコンボとダブルダウンを入れつつバーストストライクを3発ぶち込むことができます。これめちゃくちゃ強いです。

細かいですが、例えば戦闘時間が8分40秒とかだと9分のバーストを迎えないため、7分30秒のブラッドソイルを8分に合わせるほうが強かったりします。この辺はコンテンツ時間に左右されるので攻略時よりも周回時に使えるテクニックだと思います。

一番わかりやすいのは木人を殴ることです。

木人は3分間のコンテンツのためブラッドソイルを開幕、1分30秒でうつのではなく、開幕と2分バーストに使用することで火力が出る。みたいな感じです。

ガンブレの使用感

90まで使用し、極でもガンブレを出しましたが今のところ不満はありません。

80から90までの過程で習得していくスキルがしっかりと強さを感じられるものなのもいいですね。

特にダブルダウンは使っていて非常に気持ちいいです。

範囲技、高火力にもかかわらず、2体目以降の威力減少が20%しかないため、IDでの範囲攻撃で使用するとDPS顔負けの威力が出ます。ちなみにダブルダウンは対象を取らない自身の周囲に範囲攻撃なので立ち位置で複数敵に当てやすいのもよいです。

コランダムに関しても、前評判通り非常に強さを感じます。

ボーライドを使用、コランダム、オーロラの回復で3割は自身で回復できるイメージです。

ダメージ軽減に関しても、MTがバフを適切に使いSTガンブレからコランダムを投げるとダメージをほぼ0にできるくらいの強さがあります。コランダム、オーロラの回復も合わせることでヒーラーの単体回復アビを温存することも可能です。零式では通用しないかもですが。

ソイルが3になり、バーストストライクからハイパーヴェロシティが派生することはダメージの増加に非常に貢献していますが、一方でバースト中に1WSあたりにいれられる防御バフが1枚になるため、TLを読んでランパート等を合わせる必要があります。

ブラッドソイルの使用で紹介した通り、バースト時にコンティニュエーションを6回打つことになります。

手数が増えたため、忙しさは確かに増えましたが、攻守ともに強化を感じられるので自分は満足しています。

ノーマーシーに入れるバーストストライクについて

ここからは余談です。

ですがわずかでも火力を伸ばしたい人には参考になるかもしれません。しらんけど

まず前提としてノーマーシー中にはできるだけ強いスキルを選択することです。というかリキャ持ちスキルを打ちつつバーストストライクを入れられるかどうかって話です。

バーストストライク0…パターン1

実はノーマーシー開始時にソイルが3たまっておらず、2の状態でも全アビリティを叩き込むことができます。上から順に使用スキル順です。

ノーマーシー(ソイル2
ソニックブレイク(ソイル1
ビーファンコンボ×3(ソイル1
キーンエッジ(ソイル1
ブルータルシェル(ソイル1
ソリッドバレル(ソイル2
ダブルダウン(ソイル0
キーンエッジ(ソイル0

これで9GCDです。ノーマーシーが切れるまでにすべて入りました。

しかしこの状態だとバーストストライク+ハイパーヴェロシティが入りません。この分がノーマーシーにのらず損になります。

バーストストライク1+ハイパーヴェロシティ1…パターン2

一方ノーマーシー開始時にソイルが3たまっている、かつ基本コンボの1段目、2段目どちらかが入った状態の場合です。

キーンエッジ(ソイル3
ノーマーシー(ソイル3
ソニックブレイク(ソイル3
ビーファンコンボ×3(ソイル2
ダブルダウン(ソイル0
ブルータルシェル(ソイル0
ソリッドバレル(ソイル1
バーストストライク+ハイパーヴェロシティ(ソイル0
キーンエッジ(ソイル0

開幕バーストはこれに相当します。スキルをすべて叩き込みつつ、バーストストライクとハイパーヴェロシティをノーマーシーにあわせることができます。

ブラッドソイルが合わない場合のノーマーシーリキャにはなるべくこれを採用できるようにします。

バーストストライク1+ハイパーヴェロシティ0…パターン3

ノーマーシー開始時にソイルが3たまっているが、基本コンボがどれも入っていない状態の場合です。

ノーマーシー(ソイル3
ソニックブレイク(ソイル3
ビーファンコンボ×3(ソイル2
ダブルダウン(ソイル0
キーンエッジ(ソイル0
ブルータルシェル(ソイル0
ソリッドバレル(ソイル1
バーストストライク+ハイパーヴェロシティ(ソイル0

9WS目にバーストストライクが入るのでノーマーシー中にバーストストライクが入ります、ですがノーマーシーの効果がぎりぎり切れるためノーマーシー中にハイパーヴェロシティまではいりません。(SSによるかもしれないです。GCD2.45では入らないようです。)

ですがバーストストライク(威力380)そのもののが次に打つであろうキーンエッジ(威力170)よりも強いため終わり際にバーストストライクを選択します。どうせそのあとソイルはたまります。

開幕のノーマーシーのタイミング

開幕スキル回しのノーマーシーをキーンエッジ(コンボ1)の後に入れる理由についてです。

人によってはキーンエッジ→ブルータルシェルの後にノーマーシーを入れると思います。漆黒時代の自分はそうでした。

ではなぜキーンエッジの後に変えたかというと

ブラッドソイルを使用せず基本の回し通りに、コンボを回し続けると1分ごとにコンボが1つ後ろにずれるからです。

つまり1分後はブルータルシェル(コンボ2)の後にノーマーシーを入れるようになります。

なので開幕と1分後のどちらにおいてもバーストストライクをノーマーシー中に入れられるパターン2でスキルを回すことができます。

一方で開幕ノーマーシーをブルータルシェルの後に入れると、開幕はパターン2になりますが、1分後のノーマーシーのリキャが返ってくるタイミングで、ソイル3かつソリッドバレル入力待ちの状態になってしまいます。

ソイルを溢れさせるのは論外なのでノーマーシー前にバーストストライクを打たないといけないのですが、そうするとノーマーシー発動時にソイル2+ソリッドバレル入力待ち、になります。

これはパターン1です。ノーマーシー中にバーストストライクが入りません。これは損です。

なので開幕のノーマーシーのタイミングをキーンエッジ後に入れています。

1分毎にコンボがずれるなら結局いつかパターン2が来るのではないか?と思います。実はそうです。

この回しで行くと、常に殴り続けた場合、4分のタイミングでバーストストライクが入らないパターン1になります。なのでぶっちゃけどっちでもいいよ感はあります。

ただ戦闘開始4分までの間に殴れないシーンがあるのであれば、開始1分後にパターン2が来るこの回しをお勧めします。とはいえPTシナジーの関係で多少使うスキルの順序はずれるかもですが。

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